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瘟疫之地,可以说对于无数《魔兽世界》的玩家来说都是印象十分深刻的地图,而且对于这一片地图的情感,玩家也是十分的复杂。

喜欢?

那不可能。

因为单单只是看瘟疫之地这一块地图的话,完全没有任何理由能够让玩家去喜欢。

在这里只有一片荒芜,由亡灵天灾践踏过的土地,烧成灰烬的残破村落,遍地的亡灵生物还有被感染的生物,以及那让人恶心的食腐虫。

并且还不仅仅如此,在瘟疫之地上面,还有数不清充满了攻击性的怪物,稍不注意引到诸多怪物,可能就要来一套跑尸之旅了。

而且不管是部落玩家,还是联盟玩家,在这一片荒凉让人不适的土地上面,都会在不经意的面对敌对阵营的玩家。

这也是为什么在瘟疫之地上的任务,玩家会花费大量的时间去完成。

因为有时候不是任务有多难,而是看敌对阵营的玩家给不给这个面子。

这些元素都让玩家很难对这一片区域的地图喜欢起来。

但若说讨厌,那也不是。

因为在这一片土地上面也带给了玩家许多的感动。

老弗丁重回圣光之道、帕米亚跟雷德帕斯队长得到救赎。

以及东西瘟疫之地上面,无数能够唤起玩家情怀的地标建筑。

大名鼎鼎的斯坦索姆,如果是玩过《魔兽争霸》的玩家一定不会对这个地方陌生,因为昔日的这里是无比繁荣昌盛,但在后来还是洛丹伦王子,还是白银之手圣骑士的阿尔萨斯王子,来到了这被亡灵瘟疫受困的斯坦索姆。

为了阻止斯坦索姆城中的居民成为天灾军团的生力军,阿尔萨斯下令屠城,此举直接导致了白银之手骑士团被强令解散,阿尔萨斯与他的导师——光明使者乌瑟尔决裂,繁荣的斯坦索姆在一夜之间变成了地狱。

还有在西瘟疫之地这片土地上,唯一干净的地方:乌瑟尔之墓。

在阿尔萨斯成为巫妖王仆从后,乌瑟尔与阿尔萨斯在安多哈尔决战,最终这位传奇的圣骑士就此陨落。

而乌瑟尔之墓就是为这位倒下的英雄建立的一座简朴的纪念碑,乌瑟尔的雕像矗立在一个大理石底座上,圣光照耀着这里。

当然除此之外,瘟疫之地这丰富的副本,还有副本所产出的资源也是让这两片区域成为了玩家必来的地方。

同样等玩家接触到瘟疫之地这一片区域的游戏内容时,对于玩家而言,其实也差不多已经快要满级了。

对于其他的游戏而言,满级可能已经接近游戏的尾声的内容了,想要感受到更多的内容,那就只有等待下一次大的版本更新。

但对于《魔兽世界》则不同,可以说满级才是一个真正的开始。

首先就是各种各样的任务剧情,因为《魔兽世界》的任务奖励设定,哪怕玩家是单纯的做任务升级,来到了60级之后,还是会有大部分区域的任务根本就没有接触。

这些任务中也不乏如同达隆郡内小妹妹帕米拉、还有老弗丁的爱与家庭这样经典感人的故事。

甚至在这个时候,很多的玩家连买千金马的钱都没有凑够。

而这个时候术士玩家跟圣骑士玩家就有话要说了,尽管60级的史诗坐骑任务,还是需要花费一点资源跟时间,但相比于其他职业的玩家花费1000金币,可以说是节省了一大笔的开销。

同时各个职业的特色,在这个时候也是完全发挥出来了。

就如同前期的时候,法师总在路上经常会被喊一声法爷。

将开锁技能练到300的盗贼,同样也会被玩家们尊称一声贼爷。

因为后期大量的高端副本,都是上锁的,需要玩家先完成一些前置任务才能够拿到开启副本大门的钥匙。

而这个时候贼爷们就站起来了。

不仅仅是盗贼、包括其他职业都有着属于自己的光辉,还有独特的职业任务。

可以说在《魔兽世界》里面并没有真正意义上的下水道职业。

哪怕是在60级这个版本并不强势的圣骑士,那也是不可或缺的。

BUFF,他不香么?

………………

而此时星云游戏中,杨晨跟林佳一还有其团队,正在测试着后续的内容。

截止到目前为止,大部分的玩家实际上也已经达到60级满级了。

而达到了60级的玩家,基本上也在朝着新的目标前进了,例如斯坦索姆、通灵学院等副本产出的套装,而这也将会是玩家们在未来一段时间不太会更换的套装。

“杨总,咱们这副本的难度是不是稍微高了那么一丢丢?”办公室里面,看着统计出来的数据,同样作为《魔兽世界》参与设计的林佳一表情也是相当相当的复杂。

“放心,你看数据,玩家可要比我们想象的强很多,而且刷副本团灭,这不正是《魔兽世界》的乐趣么?每一次的团灭,每一次的跑尸,都让玩家变得更强。”听见林佳一的话,杨晨乐呵呵的笑着。

在这之前大部分攻略团队,还有各个工会对于《魔兽世界》的首杀可以说是相当的顺利。

虽然他们完成的那些首杀,星云游戏并没有在官方上面给予承认,也没有记录进官方《魔兽世界》的首杀列表里面。

但对于玩家来说的话,显然就没有那么多了,各个攻略组各个工会的首杀,分的是明明白白。

可在玩家通过了黑石深渊之后,接触到的就是游戏里面最具特色的团队副本了,熔火之心还有后续的黑翼之巢。

梦境记忆中的团本难,其实更多的是难在第三方面的原因上面。

例如当时没有足够多的内置信息,谁在划水,谁再输出根本不知道,布置任务的时间甚至可能比打的时间都要长。

另一方面也是梦境记忆中玩家的配置各有高低,有的打起来很流畅,有的打起来跟幻灯片一样,那能不难么?

再加上40人的团队可不是那么容易组成的,而要是弄成随即匹配团队,那对于玩家的体验就更糟糕了。

首先没了统一的指挥,玩家的水平技术参差不齐,甚至可能出现一个团,打一个本打一天,但里面的成员却换无数波的情况。

对于装备要求不高的玩家可以进行简单的模式体验熔火之心还有黑翼之巢的团本内容。

而追求挑战与进阶的玩家,则是组成主力团队,准时上线进行副本的挑战与攻克。

同时等到玩家的装备等级,都打到一定程度的时候,新的版本差不多也应该跟玩家见面了。

后续燃烧的远征、巫妖王之怒等内容,都已经在团队的计划中了,当然具体的内容上线时期,还是要跟玩家的进度来看。

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