豫川书院 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

关于对《战地》中多人剧情模式的制作,最后杨晨跟其团队决定从两个方面进行。

其第一个方面就是以大战场的环境展现出来,例如凡尔登战役、索姆河战役还有马恩河会战,以及柏林攻坚战,诺曼底登陆战,这些都将会以一个大的战场来给玩家展现。

这部分中玩家扮演的并非是一个固定式的角色,而是偏向于碎片式的。

而在另外一个部分模式里面,则是偏向于《使命召唤:现代战争》中一样,以一个主要的角色或者是一个小队用以展现在某一个战役中,某个小队执行的任务。

将游戏的剧情部分分为两个点来进行展示给玩家,这就是杨晨最后做出的决定。

至于游戏的内容。

当然不可能直接通过一款《战地》将梦境记忆中一战、二战所有的战役,全部给玩家展现出来。

这并不现实,跟《红色警戒》那种RTS类型的游戏不同。

游戏中地图建模的塑造,还有各种引擎破坏效果,跟光照渲染,等等一系列,可以说是十分庞大的一个任务量了。

真要在《战地》里面,将梦境记忆里面所有的战役都带来展示给玩家。

其他事情杨晨不清楚,但杨晨唯一清楚的事情,那就是UEgame方面看见成本预算后,一定会尿裤子。

虽然说已经下了血本,承担绝大多数的风险,邀请星云游戏来制作《战地》,但那也撑不住那么大的投资啊。

不说将UEgame给做破产,那伤筋动骨绝对是肯定的了。

而且那样庞大的一个项目,按照普通3A级别的价格卖出去,那肯定是收回成本都困难。

至于涨价的话,那绝对是死的更难看了。

大战场战役,选择几个比较具有代表意义的战役进行制作,而这部分主要是为玩家带去战争的气氛。

就如同梦境记忆中《战地》的剧情内容一样。

而后续,根据这些大战场战役,选择其中的一个知名战役进行制作,将内容丰富如同《使命召唤:现代战争》那样的叙事框架。

再之后的内容则是放在续作中一点点的呈现。

而杨晨在目前《战地》内容里面选择的战役,则是名为‘霸王行动’的诺曼底登陆战。

不同于梦境记忆中,完全按照历史真实战役而进行改编,需要严格按照历史进度的战役来进行游戏制作,对于杨晨跟星云游戏团队而言,在这方面要显得自由宽松许多了。

完全能够将战役的一些顺序进行改变,选择最能够表现出游戏魅力的元素,加入其中。

………………

星云游戏的《战地》项目室里面,杨晨与王烨,还有UEgame那边的技术团队,看着游戏中的DEMO演示。

并不是多人游戏的内容,而是单人剧情的部分。

多人游戏的测试,会有另外一个专门外包的游戏小组,进行对游戏的平衡还有BUG测试。

而单人剧情这边,更多的则是检测游戏的剧情展现,还有游戏中关卡跟敌人分配的难度。

“这简直是太残酷了,真的是称得上‘死亡五秒钟’。”

看着游戏中诺曼底登陆开头的海岸剧情画面,旁边的王烨不由得咋舌。

没有什么震撼激动,不过也是理所应当,再激动再震撼的场景,一天连续看几十遍,上百遍,连续看几十天那绝对会没有丝毫的情绪波动。

“但很真实,而且我们要带给玩家的可不是原来‘战争会这么酷’的思想。”杨晨看了一眼王烨摆了摆手说道。

尽管其实杨晨心里也很明白,对于大多数玩家而言,他们要的并不是什么深奥的东西,他们实际上就是想要看大场面,震撼的战争氛围。

但这并不代表杨晨他们这些游戏厂商就能够肆无忌惮的去迎合玩家,同样也需要考虑到第三方的因素。

就如同所有的游戏设计者们,都很清楚玩家们都喜欢‘乃子’,就如同在《巫师:狂猎》里面‘林中夫人’那一段剧情里描述的一样,‘那些士兵看见姑娘们的乃子根本把持不住’,抛开那些专门制作‘乃子’的游戏厂商,如何在游戏里面适当的开开车,这也是一个很考验尺度的活。

比如在梦境记忆里面,名为R星的热咖啡事件,对于玩家们而言实际上这个并不会造成多大的影响,但更多的是第三方的影响。

以现在星云游戏的位置,杨晨丝毫不怀疑,如果星云游戏爆发出一起类似的热咖啡事件,网龙等三大绝对会使劲往井里面丢石头,生怕他们不被淹死。

同时在游戏的剧情上面,杨晨并没有直接套用原本《战地》系列的剧情,而是将另外的一部电影与一部电视剧的内容,加入到了游戏之中。

《兄弟连》以及《拯救大兵瑞恩》

例如在游戏中诺曼底登陆战的序章展现,其镜头展现就是引用了《拯救大兵瑞恩》中的镜头。

而且在梦境记忆中,实际上还有一款游戏,一样是借鉴并且使用了《兄弟连》跟《拯救大兵瑞恩》的画面以及部分剧情,那就是《使命召唤14:二战》。

当然在实际的游戏中杨晨缩减了一些战争戏之外的内容,这也是不得为而为之。

如果是作为电影而言,那部分的内容,对于观众而言可以说必不可少。

因为这是对观众情绪还有后续的故事内容进行铺垫。

但如果放在游戏里面的话,对于玩家的体验就完全不一样了,尤其是一款战争题材的FPS游戏。

对于大多数的玩家而言,了解剧情是他们很愿意做的,可如果这个剧情需要他们花十几分钟,花二十分钟去看一个CG动画,对于大部分的玩家而言显然这就是难以忍受的了。

所以越来越多的游戏,都慢慢摒弃了播片式的游戏内容涉及,而是选择了即时式的设计。

也就是在玩家们赶路,或者战斗的时候,通过NPC的对话来侧面告诉玩家剧情,只有十分重要的情节,才会以播片式来给玩家展现,但通常也不会超过3分钟,尤其是FPS与ACT元素较高的游戏,更是十分忌讳这种断节奏式的播片剧情展示。

毕竟对于大多数玩家而言,自己去玩要比看有趣的多了。

喜欢游戏娱乐帝国请大家收藏:(www.yuchuanshuyuan.com)游戏娱乐帝国豫川书院更新速度全网最快。

豫川书院推荐阅读: 穿越到大蛇无双网游之天下无双超凡者游戏网游之狂暴审判我的弟子怎么都是天才我的天灾军团我为渔狂我这该死的强迫症修改超神LOL:装备只出技能急速网游之蜀山飞仙冠军之光我的紫金时代我在绝地求生捡红包网游:全服震惊,你管这叫平A异界之书网游之荒古时代法术真理聊斋里的游戏玩家无限之剧本杀野王炼成手册回梦醉西游从指环王开始诸天之慎勇型吕布法神在此游戏物品能带出我在原神当野怪心跳是神级天赋余下的,只有噪音漫漫仙路奇葩多玩家研究指南我能无限奇遇魔眼术士从甲虫开始进化当游戏穿越进游戏我缔造了国服神话这个npc的蓝只有一百点网游之金庸奇侠传三国领主时代英雄联盟氪金怪霞与洛传记绝地求生之全能升级开局变成一只猫魔法时代的格斗家英雄无敌之亡灵法神超级盗贼诸天之盾者无伤私人定制大魔王篮坛之氪金无敌全球武侠:我是唯一玩家
豫川书院搜藏榜: 直播之从高考后成为人生赢家从入主川足开始带个卤蛋闯斗罗联盟最强导师篮坛之我有一个数据面板末日:我有CF商城王者回归这个外援强到离谱超级盗贼网游之剧毒网游之荣耀归来率土之水泊梁山满级大号在异界联盟:我是冠军FMVP我的玩家人均大佬我的乱国杀聊斋里的游戏玩家金色的探险家手稿我给怪物做手术靠十连抽在异界纵横狂狮少帅游戏四万年满级NPC是我的宠物网游之天地我的初代提督领主求生:开局成为红警指挥官在地下城行走的人果然不正常开个公司做游戏篮坛大金刚英雄联盟之我不是王者东方球王穿越之高手系统手游之精灵世界公牛传人网游之影分身术足球卡牌系统LOL:这个男人太强了!领主之文明与战争疯人院之毒师也疯狂穿越直播我的世界诸天之盾者无伤私人定制大魔王DOTA之最强血脉踏破虚空重生最强盾战神级主播联盟:我真是阳光男孩异界体育推广大使你也是被PDD卖掉的FMVP啊欧海大玩家
豫川书院最新小说: 真实游戏,我不可能是天灾人生扮演游戏足球卡牌系统艾泽拉斯的奥术师篮球志之王者之路网游之万人之上网游之血影修罗网游之刺客重生网游之傲视群雄网游之帝王归来网游之俺是奶妈绝品外挂网游之混沌至尊异界超级玩家网游之王牌战士神奇教练网游之再登巅峰网游之狂仙无限穿越网游之剧毒超级全能王魔兽异界之血精灵王子疯狂的多塔全面征服者美女宠物军团网游之帝皇归来王子的优雅极品修仙系统网游之模拟城市混在异界的骨灰级玩家异界战略大师英雄联盟之最强穿越网游之诸神世纪网游之光明大骑士网游之黑暗剑士英雄联盟之王者网游之摸尸大神使命召唤之大炮兵主义反恐精英在异界网游之全职大骑士变身英雄联盟解说棋人物语黑暗武侠登陆器重生之封神演义校园篮球风云网游之练级专家绝对死亡游戏网游重生之邪骑传说网游之江山美人网游之暴走盾战