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在《使命召唤:现代战争》里面的单人剧情模式,并不是玩家一直操控一个主角进行着故事,在进行各个事项的时候,玩家们也会操纵不同的角色。

同时游戏中还是分成不同线路进行游戏的,比如先开始的‘不留活口’的突袭货轮任务跟后面的营救尼古莱就是英国的SAS线路,而后面则还会有美军的线路。

当然那是完整版的《使命召唤:现代战争》中的故事了,目前试玩版里面大概只提供给了玩家一小时左右的剧情流程。

通过这简单的一个小时的剧情,就让玩家对游戏中的各个小队成员拥有感情,这显然是没有办法做到的。

玩家们之所以能够对SAS还有后来的141特战队中每个成员,都拥有很深的感情。

最主要的就是随着剧情的推进,玩家们能够去了解到每个成员,还有在任务过程中,根据玩家的行为游戏中的AI队友会进行互动,这也会让玩家有一种很强的代入感。

而且就如同一开始杨晨让团队进行对AI的加强,所有的队友都是可靠的神队友,而不是其他FPS类型游戏里面,只是让玩家看起来不那么孤单,增加的挂件。

这让玩家能够去依赖队友,比如全程一枪不开的通关某个关卡。

不过依靠队友,这也是有一个小触发条件的。

毕竟从根本上面而言《使命召唤:现代战争》虽然说是CQB反恐剧情主线,而且是小队作战。

但就如同好莱坞式的电影一样,个人英雄主义绝对是大部分玩家们想要在游戏中体验的,所以作为游戏厂商,杨晨他们还是把更多的主动权交给玩家。

比如在关卡里面,小队的成员会跟在玩家的身后,只有你一直在某个地方停留超过一段时间,小队成员才会主动出击去行动。

游戏中的单人模式在试玩版本中的内容实际上是并没有多少的。

第一批进行试玩的主播跟玩家,比如陈旭等人,很快就在通关了个人模式后进入到多人模式进行游戏的体验。

很快《使命召唤:现代战争》的多人模式在线人数,就以一个非常恐怖的速度飞速上升。

再然后,杨晨他们的服务器就扛不住了。

尽管他们已经对玩家数量有一个很客观的推算,甚至还有备用的服务器,但因为试玩版的缘故,服务器还是有点吃不消。

毕竟服务器还是要根据玩家数量来的,比如目前《使命召唤:现代战争》所用的服务器,一部分是他们自己购买的,还有一部分是租用的,以及一部分是《生化求生》还有《上古卷轴:天际》那边空置出来的,毕竟一款游戏不可能一直保持最高峰的在线人数。

如果是以前还在运营《生化求生》那个时候的星云游戏,面对这个情况肯定是一头的包,说不定等试玩时间都已经过去了,他们才解决了服务器的问题。

但有之前运营《魔兽争霸》以及《我的世界》经验的星云游戏,还是有足够经验的。

随着第一批体验完试玩版剧情内容后的玩家进入到多人模式后,完全区别以往FPS的快节奏巷战风格,瞬间吸引了大量的FPS玩家。

没有经济系统,想要什么武器,只需要解锁后就能够直接使用。

奔跑、下蹲还有伏地,以及掩体探头,再加上游戏中的枪械后坐力相比于其他的FPS游戏足够的小,这让玩家们完全体验到了不一样的快节奏乐趣。

尤其是在团队竞技模式中的引入的技能搭配还有连杀系统,更是让整个游戏的节奏更加的火爆。

连杀三个人召唤出无人机,能够侦察到敌人的位置在哪里,就如同是开了透视一样。

连杀多个人后,甚至还能够召唤出轰炸机对某个区域进行轰炸。

相比于其他传统向的FPS,《使命召唤:现代战争》的节奏可以说是快的不行,同时也更加的刺激。

而且没有经济系统,对于一些菜逼类的FPS玩家,在游戏中的体验感可以说是更好了。

这些菜逼类的FPS玩家,说的不是新手,而是那种玩了一两百小时,甚至更长时间的玩家。

这一类的玩家有一个显著的特点,那就是人菜瘾又大。

尽管打的一手夕阳红枪法,但就是屡败屡战,乐在其中。

当然这是对于喜欢快节奏,跟单纯FPS类型爽快刺激的玩家而言《使命召唤:现代战争》的多人模式体验更佳。

更喜欢竞技团队协作向的玩家,可能就对《使命召唤:现代战争》并不是那么的感兴趣了。

而杨晨也没有想过就一款《使命召唤:现代战争》将所有喜欢FPS类型的玩家都一网打尽,这是根本不现实的一件事情。

毕竟就FPS类的一个游戏载体,可以说是能够衍生出许多种的分支。

比如纯粹的PVE让玩家们可以进行刷枪械,将其完成一个刷子RPG游戏。

又或者是类似梦境记忆中的大战场、还有大逃杀,以及跟《魔兽争霸》中英雄小技能大招结合。

《使命召唤:现代战争》只是更针对于快节奏的娱乐玩家。

脑海里面拥有梦境记忆,杨晨自然很清楚《使命召唤:现代战争》的游戏类型跟它的受众。

可对于普通的玩家们而言,《使命召唤:现代战争》简直是神了!

紧张刺激的特种行动作战,团队竞技中快节奏的复活跟分数点战斗,尽管只是6V6总共12个人,但不大的地图跟快速复活,配合上连杀奖励的特殊道具,比如RPG跟轰炸,还有空投,硬是让玩家们感觉出了战场的氛围。

这对于玩惯了传统FPS的玩家们,绝对是一种难以言喻的震撼。

星云游戏中,看着社区跟论坛中,玩家们各式各样的称赞,对于《使命召唤:现代战争》中大场面的震撼,杨晨则是扭了扭脖子。

这就是大场面的震撼了?

这才哪到哪呢?

考虑到《使命召唤:现代战争》中多人模式的地图大小,还有特殊的构造,很多地方其实杨晨跟其团队都做出了一些不小的妥协。

或者说是更适合《使命召唤:现代战争》的决定。

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