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“真该死,这种东西简直是对神的挑衅!”在那枚魔法炸弹的威力被揭露出来之后波塞冬相当气愤的说道。

对于波塞冬的这种气愤我倒是可以理解,因为这东西真正意义上的伤害到了全体神族的利益。可以说在游戏内,在这个东西被制作出来之前,神族对玩家来说就是一群高不可攀的存在。除了我以及我们行会中的少数人员能够在单对单的战斗中在神族身上占到少许便宜之外,正常情况下是没有人可以战胜神族的。他们是一群高高在上,无可匹敌的存在。从游戏开服以来,被玩家杀死的神族除了我们行会的那些记录之外,一共也只有7个而已,而且基本上这些神族都是在落单的情况下被大量玩家集群伏击致死的,且这些被杀的都是些不知名的杂兵级神族。

可以这么说。以前的神族就是一群超级BOSS,玩家们只能仰望这些存在,根本无法与之抗衡,偶尔成功干掉几个神族那也是非常难得的情况,几乎每一次都是周密的计划加上一定的运气才能偶尔成功,并且即便是成功了,所要付出的代价也非常可怕,绝不是想象中那么简单的事情。

正因为很难真正的被玩家杀死,所以神族自然而然的对玩家就有种优越感,他们觉得自己是高高在上的,是超越玩家的存在。虽然玩家们自己也认为自己是高高在上超越这些NPC的存在,但那是因为玩家们的现实身份,如果单纯的就游戏体系来说,玩家们才是真正的中低等存在,至少在系统设定中,神族确实就是高高在上的一种存在。

但是,这种元素融合炸弹的出现使这一情况出现了变化。虽然不能说单靠这种炸弹就能让众神陨落,但至少玩家们有了一种确实可行的,能够有效杀伤神族的方法了。想象一下,如果有一群玩家带着这个东西对某个神族进行自杀袭击,那结果几乎就是一定的。那个神族除非提前知道这人身上带着这种东西,否则一旦被接近到一定距离,被杀也就是注定的事情了。十万吨级核弹的爆炸力。这种东西用来屠神那是绰绰有余了。

“别那么激动。事情没你想的那么糟糕。”相比之波塞冬的激动情绪,哈迪斯明显要淡定很多。

维娜也在一盘说道:“哈迪斯说的对,我们不需要太过担心这种东西。虽然它确实具有杀死我们的能力,但我想这种级别的东西应该存在很大限制,反正是绝对不可能量产的。你自己想想,根据潘多拉和你现场看到的情况,对方行会的秘密仓库之中仅仅只有这么一枚这个东西,而且被保护的那么严密,由此可见这个东西绝对不是可以随随便便弄出来的,他们一定也受到某种条件的限制,只能少量生产这种东西。”

对于维娜的这个观点我是非常赞同的。游戏系统不会允许某种无解的存在出现,它可以允许你在它承认的力量体系下去累积实力,但不会让你去创造颠覆性的力量。即便是你真的创造出了颠覆性的东西,那也必将受到系统的制约。

系统的这种规则,我们之前早就经历过很多次了。像是艾辛格移动要塞底下的那门对城市用辐射炮,虽然威力惊人,一次就可以搞定一个中大型城市,但它每次发射都需要长达十几分钟的提前充能,而且两次发生间隔高达数个小时,且每一次发生都伴随着巨量的魔晶石消耗。这一切的一切都是制约它那可怕威力的前提条件,系统用超长的发射间隔与巨大的金钱消耗限制我们,不让我们去无节制的使用这种武器,因此即便是我们行会拥有了这种可怕的武器,也不可能单靠一门辐射炮就一统天下,因为它的发生间隔太长,而且我们也没有那么多钱经常性的使用它。

与那么辐射炮类似的东西还有那个戒律之环,它的能力可以说比辐射炮还要可怕,但它是世界各地的神族所共有,虽然由我们行会来保管,但我们只是代为管理,即便是有限的使用过两三次,那也是我豁出面子去求来的。所以说,凡是威力强大无比的东西必然都是同等巨大的限制在约束着这种力量。

事实上这种约束方式在玩家身上表现的最明显。越是高级技能,其魔力消耗就越大,释放间隔也越长,这就是限制,为的就是不让某个玩家因为学会一个超级技能而一统天下。现在游戏内的玩家们虽然大多都已经一千一百级左右了,但你照样可以看见魔法飞弹、重剑斩击、冲撞这样入门级的技能满天飞,反倒是那些一千级之后才学的会的高级技能很少有人用,不是那些技能威力不行,而是限制太大了,一般不是最后关头谁也不舍得乱扔那种终极大招。

韩国人的这枚超级元素融合炸弹确实是有着核武级的威力,但它必然有着巨大的限制。作为一种炸弹,它肯定是一次性消耗品,所以冷却时间什么的限制肯定是不存在的。那么,这个东西的限制就只有可能是制造过程中的某种条件,反正这玩意的产量绝对是非常非常的低,否则系统是绝对不会让这种东西出现的。

“不管产量再怎么低,这种东西毕竟是威胁到我们的生命安全了,我觉得这样非常的不好。”泊尔塞福涅忽然插嘴说道。为了研究这个超级炸弹,本来应该在南美那边照顾新生的生命之树的泊尔塞福涅也被叫了回来。虽然她的能力是生命系的,但毕竟每个神族的能力都各有偏科,所以人全一点覆盖面就广,更容易研究出那个炸弹的基本原理。不过现在看来这个准备有点浪费,那个炸弹除了是立体结构之外,里面真正复杂的东西并不多,基本上就是依靠常见魔法阵结构的堆积来实现复杂的功能的。

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