豫川书院 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

也不怪大家理解错了,毕竟《掘地求升》这个名字实在是太令人印象深刻了,别说工作组的这些人,绝大多数玩家和主播听到这个名字也得一哆嗦。

陈陌笑了笑:“不不不,这是另一款游戏,跟那个抡大锤的猛男爬山不是一回事。看概念稿吧。”

看到投影屏幕上的概念稿标题,众人这才恍然大悟。

哦,是这个“绝地求生”啊!

再看游戏的基础概念,倒是挺符合“绝地求生”这个名字的,100人降落到一座荒岛上,只能有一个人活到最后,确实是“绝地”。

陈陌开始讲解游戏的一些基本概念和设定。

游戏的核心乐趣。

地图机制。

角色动作。

枪支系统与配件。

道具系统与刷新机制。

载具相关内容。

……

《绝地求生》的游戏模式并不复杂,虽然具体到一些细节设定上比较繁杂,但基础设定很好理解。

简而言之,就是把100个玩家扔到孤岛上,自行搜索物资,互相残杀至只剩一人。同时为了控制游戏时间、驱使玩家集中,加入了“毒圈”的概念。

至于其他的,就全都是为了游戏更加丰富、更加好玩所加入的细节设定。

讲完之后,陈陌看了看众人:“怎么样,都明白了吧?”

没什么人提出疑问,因为陈陌讲得很明白,游戏的机制也根本不难理解。

或许唯一的疑问是……就这样?

显然,这和很多人心目中那种开创新的大作有些相去甚远,没有《黑暗之魂》刚拿出来的时候那种震撼。

只从设计概念稿上看的话,《绝地求生》这款游戏只是在玩法上有所创新,其他方面真没什么特别值得称道的。

就算是用上盘古引擎……但这毕竟是热兵器战斗,主要的杀伤来自于子弹,展现效果也不会像《黑暗之魂》那么突出。

可能……因为是今年的第一个项目,所以先做个简单项目练练手吧?

很多人都是这样的想法。

陈陌笑了笑:“好,既然没问题,散会。”

……

很多人在刚开始接触到《绝地求生》的游戏理念时,都会多少有一些轻视,原因很简单,因为这游戏的玩法看起来并不酷炫。

显然,工作组的很多人也有这种疑虑。

地图、枪械、载具、配件、道具、动作等等方面,其实在其他大型FPS游戏中多多少少都有,谈不上有什么太大的创新。

唯一值得吹一吹的就是这个养蛊一样的游戏模式,但玩家们真的会接受么?还是要存疑。

其实在平行世界的国外,曾经也有过一些生存类游戏,比如前两年曾经出现过一款叫做《丧尸之围》的生存类游戏,玩家扮演一名末世中的士兵,需要在根据地抵御丧尸的进攻,同时不断地搜刮物资存活下去。

确实取得了一定的反响,销量也还不错,但远没有达到“大火”的地步。

而陈陌显然不是那种小富即安的性格,他即使是做手游,肯定也是要奔着畅销榜第一去的。

《绝地求生》看起来就像是一款混杂着生存元素的FPS游戏,仅凭着一个点子,能胜过那些传统的FPS游戏吗?

陈陌的答案是,能。

很多人在分析《绝地求生》这款游戏的时候,往往喜欢把问题看得简单:“无非就是一个点子而已!”

可事实上,MOBA也是一个点子,大型MMORPG也是一个点子,绝大多数经典游戏的雏形都是一个点子。

关键是你能不能把这个点子完善成一个丰富的游戏,能不能让这个点子迎合绝大多数玩家的喜好。

如果以大众的口味而言,《绝地求生》优于市面上的一切FPS游戏(仅指游戏的好玩程度),这并不是一种偶然,而是游戏理念指导下的必然结果。

《绝地求生》的魔力主要在于五个方面。

第一是强随机性和始终保持的新鲜感。

第二是操作的可成长性。

第三是松弛有度的游戏节奏。

第四是强度适中的团队合作,对队友容错率高。

第五是丰富的爽点和刺激点。

把这五点优点单独拿出来,和市面上的其他FPS游戏比较一下,就可以很明确地看出吃鸡这款游戏到底牛逼在哪。

假如以《绝地求生》的评分作为100分的话,能够以此对其他的竞品游戏作出打分。

传统的FPS游戏(对战类):50 100 30 70 70

FPS游戏(单机类):30 100 100 - 100

《守望先锋》:60 80 30 30 80

《英雄联盟》:100 100 100 80 100

当然,并不是说《绝地求生》秒杀这些游戏,其他游戏有自己的优点,并没有纳入评价范围。

只是说在这五点上面,《绝地求生》有着非常明确的优势。

在强随机性和新鲜感方面,这是保证游戏寿命的根源所在,简单来说,《绝地求生》和《英雄联盟》类似,都是每开一局都会获得全新体验的游戏。

单机类FPS游戏各项指标都很好,但唯独这一点上,不能为玩家提供强随机性的游戏体验,就算再好玩,打通的次数多了也会觉得枯燥。

而传统的FPS对战游戏,战斗往往爆发在几个关键地点,打的多了会觉得有种似曾相识之感。

《守望先锋》虽然可以换英雄来冲淡这种感觉,但交战地点上的既视感仍旧是无法解决的问题。

比如推车图,每逢拐角必打一波,再加上阵容僵化的问题,可能打了十几盘,给人的感觉都非常类似,对于下一盘的期待感也就会大幅下降。

而这正是《绝地求生》的一大杀手锏,因为地图够大、飞机航线不同、毒圈不同、飞某个区域的人数不同、捡到的东西不同,所以玩家们始终都能获得不同的游戏体验。

至于操作的可成长性,则是指玩家能否通过重复训练来不断地提升自己的水平。

这点是FPS游戏的传统优势,不用多说。唯一值得一提的是,因为《守望先锋》中存在严重的阵容克制关系,有时候练枪法也并不一定就能赢,所以扣分了。

喜欢全能游戏设计师请大家收藏:(www.yuchuanshuyuan.com)全能游戏设计师豫川书院更新速度全网最快。

豫川书院推荐阅读: 穿越到大蛇无双网游之天下无双超凡者游戏网游之狂暴审判我的弟子怎么都是天才我的天灾军团我为渔狂我这该死的强迫症修改超神LOL:装备只出技能急速网游之蜀山飞仙冠军之光我的紫金时代我在绝地求生捡红包网游:全服震惊,你管这叫平A异界之书网游之荒古时代法术真理聊斋里的游戏玩家无限之剧本杀野王炼成手册回梦醉西游从指环王开始诸天之慎勇型吕布法神在此游戏物品能带出我在原神当野怪心跳是神级天赋余下的,只有噪音漫漫仙路奇葩多玩家研究指南我能无限奇遇魔眼术士从甲虫开始进化当游戏穿越进游戏我缔造了国服神话这个npc的蓝只有一百点网游之金庸奇侠传三国领主时代英雄联盟氪金怪霞与洛传记绝地求生之全能升级开局变成一只猫魔法时代的格斗家英雄无敌之亡灵法神超级盗贼诸天之盾者无伤私人定制大魔王篮坛之氪金无敌全球武侠:我是唯一玩家
豫川书院搜藏榜: 直播之从高考后成为人生赢家从入主川足开始带个卤蛋闯斗罗联盟最强导师篮坛之我有一个数据面板末日:我有CF商城王者回归这个外援强到离谱超级盗贼网游之剧毒网游之荣耀归来率土之水泊梁山满级大号在异界联盟:我是冠军FMVP我的玩家人均大佬我的乱国杀聊斋里的游戏玩家金色的探险家手稿我给怪物做手术靠十连抽在异界纵横狂狮少帅游戏四万年满级NPC是我的宠物网游之天地我的初代提督领主求生:开局成为红警指挥官在地下城行走的人果然不正常开个公司做游戏篮坛大金刚英雄联盟之我不是王者东方球王穿越之高手系统手游之精灵世界公牛传人网游之影分身术足球卡牌系统LOL:这个男人太强了!领主之文明与战争疯人院之毒师也疯狂穿越直播我的世界诸天之盾者无伤私人定制大魔王DOTA之最强血脉踏破虚空重生最强盾战神级主播联盟:我真是阳光男孩异界体育推广大使你也是被PDD卖掉的FMVP啊欧海大玩家
豫川书院最新小说: 真实游戏,我不可能是天灾人生扮演游戏足球卡牌系统艾泽拉斯的奥术师篮球志之王者之路网游之万人之上网游之血影修罗网游之刺客重生网游之傲视群雄网游之帝王归来网游之俺是奶妈绝品外挂网游之混沌至尊异界超级玩家网游之王牌战士神奇教练网游之再登巅峰网游之狂仙无限穿越网游之剧毒超级全能王魔兽异界之血精灵王子疯狂的多塔全面征服者美女宠物军团网游之帝皇归来王子的优雅极品修仙系统网游之模拟城市混在异界的骨灰级玩家异界战略大师英雄联盟之最强穿越网游之诸神世纪网游之光明大骑士网游之黑暗剑士英雄联盟之王者网游之摸尸大神使命召唤之大炮兵主义反恐精英在异界网游之全职大骑士变身英雄联盟解说棋人物语黑暗武侠登陆器重生之封神演义校园篮球风云网游之练级专家绝对死亡游戏网游重生之邪骑传说网游之江山美人网游之暴走盾战