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这两款游戏已经很老了,积累的问题很多,甚至有些无从改起。

好在裴总提供了一个很好的切入点:付费点!

把所有的付费点全都砍掉,只保留一个。

这是一个相当艰巨的任务,因为保守估计,这两款游戏中存在的付费点至少也得有几十个。

大到充值消费活动,小到一些日常道具的购买,还有各个养成系统中的付费点……

可以说,凡是能加付费点的地方,全都加上了。

要砍掉这些付费点,可不是简单粗暴地把商城入口给关掉就完事了。

因为这些付费点关系着整个游戏的数值系统。

要保证充值500块的能暴打充100块的,充值100块的能暴打充30块的,就需要对游戏内的充值数值做到很好的规划,让每个不同的充值额度都能获得相应的提升。

而这些提升跟游戏内的战力系统又是挂钩的,战力系统又影响着游戏生态,就像是自然界中有食草动物,有食肉动物。

所以这归根到底是个数值问题。

这也是为什么国内的数值策划地位这么高,仅次于主策划。就是因为数值,往往直接决定着氪金游戏的体验。

改动付费点,就等于大改数值系统,意味着原本通过充值来区分的游戏生态和玩家阶层,需要用其他方式来区分了。

换一种区分方式,万一出点问题导致游戏的数值系统崩盘,那就真的是神仙难救了。

就像之前《热血战歌》骂声一片、收入暴跌,主要原因就是老刘把那把刀卖得太贵了,一个简单的数值问题,带来了极为恶劣的影响。

叶之舟想了许久,总感觉有些力有未逮。

点子是有一些,但他不确定能不能真正落实。

于是,他把文档打印出来,找到王晓宾一起商量。

王晓宾是资深的数值策划,听到叶之舟的想法,也不由得皱眉。

这种改动,可不是说着玩的。

如果是在以前,别说是老刘或者王晓宾,任何一个经验丰富的老策划,都会觉得这么改不行,会直接把叶之舟的建议给驳回。

但现在,叶之舟是主策划了,没人能驳回他的建议了……

而且,砍掉全部付费点这个事情,是裴总提出来的!

既然如此,那就得想尽一切办法完成,有条件要上,没有条件创造条件也要上!

王晓宾惆怅道:“总觉得这是个相当不靠谱的做法,但既然是裴总提出来的,那肯定是有深意。我努力去完成吧。”

仅仅是砍掉全部付费点这一项改动,就等于把游戏的大部分内容给回炉重做。

这跟《海上堡垒》这种FPS游戏不同。

《海上堡垒》即使有火麒麟,整体而言它也是一个竞技类游戏,相对平衡,再有钱的土豪,也不可能打两个同操作水平的敌人。

但《热血战歌》就属于典型的氪金游戏,土豪别说一打二了,一打二十都是小意思,这就是一种绝对的不平衡。

《热血战歌》整个的游戏内容,全都是建立在这种不平衡之上的。

如果砍掉所有付费点,总要有一个区分玩家战力的指标。不能是钱,那就只能是时间或者运气。

把游戏改成单纯拼时间的游戏?那很可能变成工作室和肝帝的天下。

当然,搞成点卡游戏也不是不行,但跟《热血战歌》原本的设计可以说是格格不入,真搞成点卡游戏,跟从头做个新游戏也没什么区别了,显然不现实,也不符合裴总要求。

把游戏改成拼运气的游戏?那就变成了欧皇的天下。

这么改,很可能还不如以前,依旧不平衡,而且大部分玩家的游戏体验依旧得不到改善。

叶之舟和王晓宾两个人简直是想破了头。

这是一个在国内游戏圈,暂时没人能给出答案的难题。

当然,也没人愿意去解答这道题,毕竟砍付费点,那是在跟钱过不去,就算某个主策划脑子抽了要这么改,他的老板也绝对会大耳刮子把他扇醒。

氪金游戏活得不错,而且还那么赚钱,谁会吃饱了撑地去想什么替代方案?

但叶之舟和王晓宾越是琢磨,越觉得这事很有意义。

如果能够给出一个妥善的解决方案,哪怕只是一个不成熟的解决方案,这也是国内独一份!

果然,裴总随随便便的一句话,也都蕴藏着如此的玄机!

叶之舟提出了几个方案,但全都被王晓宾从数值的角度给一一否决。

但叶之舟也并没有气馁。

终于,他一拍脑门。

“王哥,我又有个新点子。”

“让所有人都有机会‘扮演’土豪,你觉得能行吗?”

王晓宾愣了一下:“扮演土豪?怎么扮演?”

叶之舟很兴奋,在纸上边写边说:“其实咱们刚才一直在纠结的问题,不就是游戏体验的问题嘛。”

“咱们游戏的游戏体验,简单可以分成三种。”

“第一种是土豪。他们充钱最多,战力最高,享受的是战场中一打十的快感。”

“第二种是组织者。他们时间多,很活跃,负责管理公会、拉拢人员,享受的是指挥别人的快感。”

“第三种是普通玩家。他们没办法一打十,也不是管理者,但一方面,这些人可以向前两者逐渐转化,另一方面,他们也可以跟在土豪后边喝汤,国战打赢了,他们也能获得‘阳光普照’的奖励。”

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