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五分钟后,大货车停在了郊区一栋仓库前。

林克敲了敲门,开口表明身份:“老毕,是我,林克。”

片刻后,毕老头打开门,手里依然拿着那把m14:“你再不来,我就直接拉上自己那份回家了。”

林克走进仓库:“你有这么大的车?”

毕老头无言以对。

他那辆休旅车虽是三排座,但比起两个仓库的货物,就是“牙签搅大缸”——再动效果都有限。

这仓库大概一百多平的样子,一小半地方都堆着东西,隔壁几十米还有另外一个差不多情况的仓库。

这两家华人超市的老板是亲戚,共用供货渠道,为了方便选择了相邻的两个仓库。

林克只是在门口附近打量了片刻,就对毕老头到:“你要不要先选点喜欢的,自己开车带回去?”

毕老头瞥了他一眼,看着那些货物思考片刻:“算了,你帮忙运回去再说。我可是老年人,熬夜看仓库很辛苦的。”

说着,他把仓库钥匙扔来,出门开车就走。

林克呵呵轻笑两声,关上了仓库大门。

换成两天前见到这一仓库物资,他怕是会乐上好一阵,现在也就那么回事。

游戏个人面板有了大变动。

角色名称:杰夫

角色等级:10(升级经验:0/100)

角色职业:射手

体质:14(生命值140)

精神:20(能量值200)

剩余基础点数:4。

能源点:362。

技能面板:

主动技能——三连射:熟练度24.6%……发动所需能量值2。

急速连射:熟练度0.5%,最多可连续射出10发子弹,单个目标命中率提升90%,多个目标随数量增加,命中率降低,最高降低90%。发动所需能量值5。

冷却时间:3秒。

被动技能——精准i:熟练度1.3%,增加命中率1%。

林克当时惊得眼睛都睁开了:增加命中率的被动技能?原来在这里等着呢。

原版游戏里射手的被动技能寥寥可数,大多数都是主动技能。

游戏基地里没有职业公会,他本不指望获得被动技能了,鬼知道什么时候才出现。

结果,惊喜总在预料之外。

众所周知,被动技能的优越性在于——无cd全天候24小时起效,且不消耗能量值。

这对能量值刚到200的某位新手来说,实在太友好了。

感谢末日游戏,感谢……呃经验宝宝克劳德?林克在心里双手合十,诚恳向两位大佬致谢。

但另一方面,他也清楚单靠荒野世界的能源点升级有点麻烦。

0级声1级要10能源点,10级升11级则要100能源点。

按照之前的规律,那他升到50级可转职,可能需要600万能源点。

克劳德家搜刮干净也就1000能源点,那一带的居民也不太多。

真要花个十年八年才50级,那末日游戏会哭的——这肯定是最差劲的特权用户。

况且那边可不安全,他在出门就遇见转职大佬克劳德,刚成年的蒂娜也是20 级实力,随便一个小团伙匪首疯狗胡德估计有40 级。

外出赚取能源点,三条命未必能坚持多久。

三条命没了会出现什么后果?这也是个未知数。

但单机游戏里三条命玩完,游戏就game over了是常态。

末日游戏虽然有个online,但用户的游戏之旅和小命会不会over,这真说不准。

所以,现实世界不能放弃。

食人魔这么鶸的小怪,荒野世界也有,但数量真的不多,林克不杀它们杀谁。

昨晚在芝加哥城的猎杀,收获能源点330左右。

连升五级,转换微型治愈药剂一支,高能子弹几十发,个人终端一个,花掉了500出头,只留下给克劳德买药剂装备的钱。

大笔支出换来基础属性大幅度上涨,以及10级自动获得的急速连射(主动)和精准i(被动)两个新技能。

而精神属性先加到20,完全是现实需求。

不然就之前区区120的能量值,一旦开始连续战斗,妥妥的技能小短腿。

目前能源点宝贵,与其使用几十上百能源点一支的能量药剂,还不如用能源点升级、精神加点,能量值瞬间全满。

林克昨晚尽量等能量值降到50点的警戒线才加点,最少一次都恢复了90 点能量值。

增加的能量值让他发现,警戒线是看剩余数值,50点时疲惫,30点时头疼,而不是之前以为的百分比50%疲惫,30%头疼。

另外,精神属性提升还带动了能量值恢复速度,以及游戏背包单个容积增加。

精神属性20,意味着每小时自动恢复20点能量值(均匀且持续性的,不是满一小时突然回20点)。

背包内单个格子的容积,从1.2立方米变成2立方米。

如今的芝加哥怪物横行,能获取的物资不要太多,背包多出来的50多立方容积自然没浪费。

尤其是林克在追杀一头精英长舌怪时,跟着它冲进了一家wf超市。

wf超市号称超市里的白富美,大概类似于手机里的苹果,餐厅里的米其林,最大的特点就一个字——贵。

主打各种高品质食材、食物,什么有机、天然、健康的要求统统加上,动辄比普通货物售价高出50-150%

这种店里不会没有持枪守卫,可惜先冲进去的长舌怪用舌头串死了一个,其它守卫直接跑了。

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