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公平两个字说起来简单,但是实际上实践起来,却恰恰是最困难的!

原因很简单,这个世界上从来都没有绝对意义上的公平,所有的公平,本质上来说,都是相对而并不是绝对的!

对于一些人来说的公平,对于另外一些人来说,其实就是一种不公了!

就像是很多人玩游戏的时候,总是抱怨为什么自己在竞技场匹配的时候,总是会匹配到那些比自己等级高出很多很多的对手,从而导致自己总是遭到对手无情的碾压……

但是,任何游戏的竞技场,本质上来说,永远都是强者为王的状态!

强大的玩家总是能够顺利的上分,而弱小则往往只能在竞技场里浮浮沉沉,究竟能够达到什么样的等级,很多时候也只能看运气而已……

在绝大多数的游戏之中,竞技场匹配的标准只有一个!

那就是竞技场的分数!

分数相近的玩家就会被自然而然的匹配到一起,至于游戏角色的等级又或者是战斗力,实际上并不是竞技场匹配的标准……

而这种制度,恰恰也能够体现竞技场的残酷性!

一个玩家想要提升自己的排名,就必须要保证自己的实力,首先要能够碾压和自己同等级的对手,而在实力碾压自己的同等级对手之后,达到更高的分段之后,这个玩家就必须要面对比自己更高等级的对手,而一般来说,如果一个玩家能够排到等级足以碾压自己的敌人的时候,就意味着这个玩家在同一个等级范围之内,几乎已经无敌了,也就是因为如此,所以他想要上分,就必须要挑战更加强大的对手……

这也是一种最合理的竞技场制度,不看玩家的角色等级和角色强度,一切按照竞技场的积分来说话,积分越高,实力也就越强……

这本身就是一件理所当然的事情……

不过,有一些智障的游戏策划,为了不让低等级的玩家受到太多的挫折,所以往往在设定竞技场之类的PVP活动的时候,在积分匹配的同时,还额外加入了等级或者战力的匹配机制,让玩家们在同一个分数段之中,尽可能匹配到和自己等级以及战力相近的对手!

这样的机制,自然是非常受到那些低等级的新人玩家的好评的,但是实际上,这样的竞技机制本身,其实反而恰恰是最不合理的一种机制!

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为什么不合理?

道理很简单!

因为在这种机制的作用之下,游戏之中就很容易出现一些等级明明比较低,但是竞技场分数却高于高级玩家的怪胎存在,明明实力低于高级玩家,但是竞技场的分数却高于高级的玩家!

明明实力不强,但是却因为等级低的关系,所以反而可以在同等级之中横扫,从而更加容易获得积分……

而反之,高等级的玩家,每一场匹配到的对手,却往往是势均力敌的死战,在这样的前提之下,低等级的游戏玩家,反而会变得更加容易上分,也更加容易得到游戏之中的先关奖励,而高等级的玩家却只能相互伤害……

这样的游戏模式本身,其实天然就是在使得竞技场分数的和段位彻底的贬值!

是的,贬值!

如果单纯从实力的角度上去决定每一个角色在竞技场的积分,这样的积分无疑是非常公平的,越是高分的角色,实力也就越是强大,高积分和高排名对于每一个榜上有名的玩家来说,都是一种很好的鼓励,对于那些不上榜单的玩家来说,也是一种很强的刺激,让他们能够有冲分的动力……

然而,在修改成同等级相互匹配的机制之后,这种所谓的分数和段位的价值,就变得大幅降低了!

因为即使是低等级的玩家,也可以通过相互刷战斗,轻松的达到一个高等级的玩家所无法企及的高分!

在这样的机制之下,分数也好,段位也好,本身就没有什么太多的值得炫耀的地方了!

就像是舔痣金杯的故事一样,原本的荣耀一瞬间就变得毫无意义甚至变成了一种耻辱,这样的公平,难度真的就是玩家们想要的公平么?

这样的公平,难道就真的公平么?

说到底无非就是一种人为制造的公平环境而已!

事实上,公平无处不在,不公也是无处不在的!

人们所追求的,从来都不是绝对意义上的公平,更多的时候,只是相对意义上的公平而已!

而对于绝大多数的人来说,相对意义上的公平,其实就已经足够了!

事实上,绝大多数人的所追求的,所向往的公平,绝对不是所谓的不偏不倚如同机器一样的公正!

恰恰相反,如果现实世界之中的所有案件,全部都交给机器来审判,那么恐怕绝大多数的人都会暴走!

说到底,人终究是只能受到人的管制的!

机器就算比人类更加的公正和公平,也不会有人愿意接受冰冷的机器的管制!

而这也就是人道最根本的一部分,也就是真正意义上的以人为本!

事实上,人们对于特权,也并不是一面倒的厌恶,更多的时候,人们追求的公平,其实本质上来说,并不是要每一件事情都能够得到最公正的处理,而是希望自己也和其他人一样,有成为特权者的可能性,仅此而已!

只要这个社会上的上升通道,没有完全被上位者们所把持,那么对于绝大多数的人来说,这个社会本身就已经足够公平了,这个社会本身,就已经足够人道了!

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