道理很简单,因为像是麻将也好,扑克也好,这一类的游戏之中,固然有技术的成分在内,但是不可否认的是,也必定带有很大的运气成分在内,也就是因为如此,所以这一类游戏更多的时候充当的都是一种娱乐活动,而并非是真正意义上的竞技活动,即使有类似的比赛,也往往都是以活跃气氛为主要目的,很少有真正意义上的竞技氛围在里面……
只有极少数的牌类游戏,能够被称之为是竞技,比如说像是德州扑克这种,则能够勉强算得上是一种竞技类的游戏方式,德州扑克之中,固然有运气的成分,甚至运气成分占据一定的比例,但是德州扑克的比赛模式,本身就是大浪淘沙的制度,在这种制度之下,强者并不一定能够笑到最后,但是能够笑到最后的却必定是运气和实力并存的高手!
而像是围棋之类的棋类游戏,则更多的会被认为是一种体育竞技项目,最根本的原因就是,在这一类的游戏之中,运气的成分是极少极少的,双方的每一次行动,都是有目的的行为,不存在任何运气上的成分在内,在围棋的世界之中,胜负就是胜负,半目之间的胜负或许是运气,但是如果超过一目半以上,则必定是实力上的差距,不可能存在运气的说法……
棋类游戏之中,偶然因素是非常非常少的,玩家自己包括对手,能够做的每一件事情,其实都是透明的状态,只是看棋手自己能不能够想得到,能不能够想得通,仅此而已!
是的,仅此而已!
从某种程度上来说,像是围棋这一类的游戏,本质上来说,几乎已经是规则的具现了,这一类的游戏,对于不动围棋的人来说,不会产生任何的兴趣,也完全看不懂,即使是对于懂围棋的人来说,真正的高手对局,对于菜鸟来说,没有人专门讲解,恐怕也是看不懂的,即使有人专门讲解了,听不懂的人数量还是会非常多……
所以结论是,围棋并不是一种适合去展示给其他人看的项目,更多的时候,围棋都只适合于少部分人的自得其乐而已……
因为围棋是没有什么娱乐性可言的,有的只是简单而又严谨的游戏规则,仅此而已!
事实上,一个游戏,无论是在人气上具有优势,还是在游戏系统本身非常平衡合理,都会被称之为是一种经典游戏……
前者往往更加偏向于是网络游戏,而后者则更偏向于单机游戏……
前者更加注重玩家和玩家之间的互动,而后者则更加注重游戏的细节,和角色以及剧情的刻画,还有世界观的构建,战斗的平衡性……
而幻世,则是一种同时能够包容这两种属性的游戏!
在幻世之中,玩家的互动是很多的,但是却又不是纯粹意义上的RMB战士碾压一切的节奏,在这样的网络游戏之中,玩家的战斗技巧反而远比玩家的装备和属性来得更加的重要!
而这也就是使得,幻世的存在,同时能够吸引到两种类型的玩家进入其中!
一种就是属于典型的人来疯,绝大多数的游戏工作室都是话语这种类型,他们会进入一切预计会有很多人进入的游戏之中,然后试图通过自己的游戏经验来让自己从游戏之中获得收益……
而除此之外,那些总是喜欢挑战自我的单机游戏高手,又或者是那些狭义上顶尖的职业明星玩家,也会因为幻世的平衡的战斗体系而投入幻世之中……
幻世的战斗,其实是经常出现一面倒的秒杀的,但是这种秒杀,却又不会被玩家们视为是一种不合理,原因很简单……
因为幻世之中的所有一面倒的战斗,往往本身就意味着双方实力存在着绝对意义上的差距,这种差距,不仅仅来源于装备或者技能又或者是属性,最主要的其实还是来源于玩家本身的战斗技巧!
在幻世之中,玩家的战斗技巧是决定玩家战斗力最重要的一个属性!
而这一点,也是幻世真正吸引到那些高手加入的原因之一,因为幻世这个游戏,已经脱离了网络游戏的那种模式,而是以一种玩家能力决定角色强度的方式进行游戏之中的战斗,玩家的意识,反应,判断,智谋,战略,都会非常充分在玩家之间的战斗之中被淋漓尽致的体现出来!
在幻世之中,玩家们能够真实意义上感受到一种韩信点兵多多益善的感觉!
是的,韩信点兵,多多益善!
要知道,在古代的时候,由于通讯和指挥能力的欠缺,一个将军,他所能够统领的士兵,其实并不是越多越好的……
只要士兵多到一定程度,对于一些能力不足的将军来说,就会失去指挥全部士兵的能力……
也就是因为如此,所以大家看三国演义的时候,基本上看那些大帅们发号施令的时候,每一个武将带兵,是很少超过一万士兵的,基本上都是带几千兵马就算是到了极限了,而如果是上万的兵马指挥,则往往需要携带一定数量的副将来协助指挥,否则的话,士兵就很容易出现军令上的混乱……
在这种背景之下,一个武将的指挥才能够越是卓越,那么能够指挥的部队数量也就越多,而反之,如果武将的能力不足,那么就不能够指挥超过一定数量的部队,否则就必定会顾此失彼……
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