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屠龙幻境。

一边维持着感悟的状态,一边又进行激烈的战斗……

这种状态,恐怕绝大多数的觉醒者,都不可能做得到……

原因很简单……

战斗本身是一种近乎于本能的行为,在战斗之中,很多时候思考是一件毫无意义的事情……

任何一种思考,都可能会干涉到战斗……

在战斗之中,任何的分心都可能会让战斗失败,让自己自己掉入死亡的深渊之中!

而反之,感悟则是另外一种状况,绝大多数的时候,人们在感悟的时候,都需要一种相对安宁的环境,只有在安宁的环境之下,人的身体陷入平静,意识才会最大限度的活跃,思维才会最大限度的得到运转,在这样的情况下,心灵才会有所触动,因此而产生感悟,明白一些以前明白不了理解不了的道理……

战斗本身,是一种纯粹的动态,在这种状态之下,人更多的时候凭借的都是自己的本能行为,而几乎很少能够用理智去操控自己的行为……

只有那些战斗技巧已经达到了巅峰的人,才能够在战斗的同事,分出一丝的理智去掌控自己的行为……

这一点,就像是在即时战略游戏之中,很多人对于自己部队的在战斗之中的规划,往往都有非常细致的准备,比如说,什么部队攻击什么部队,什么单位释放什么技能,什么角色移动到什么位置,诸如此类的计划……

但是,这些计划,往往在想象之中是很美好的,但是到了实战里,往往在双方的部队交锋的时候,绝大多数的普通玩家,都会感到自己的头脑变得一片空白,不要说是去实现自己的规划了,就算只是勉强的简单操控部队,在这个时候,都会变得非常的困难,当回过神来的时候,往往就会发现战斗已经结束了……

游戏之中的短兵相接,其实对于新手们来说,在头脑一片空白的情况之下,他们能够进行的操作其实是很少的,而且其中甚至会有很多是多余的操作,这些操作不仅仅对于战局不会有任何有利的帮助,甚至反而会产生反作用!

举一个很简单的例子来说……

几乎所有玩过即使战略游戏的玩家,都应该很清楚……

在此类游戏之中,一个单位能够提供的战斗力,和单位的生命值并没有太大的关系,只要一个单位存活着,那么就代表着一分有效的战斗力,也就是因为如此,所以绝大多数的玩家都会在战斗之中,尽可能的保护自己的单位免于死亡……

这也就是所谓的微操做的一种了,在战斗之中,让残血的单位原理战场,又或者是让残血的单位在相对安全的位置进行攻击,可以说在游戏之中,是一种非常普遍的技巧,但是,即使是一种普遍的技巧,也并不是所有玩家都能够掌握的……

在高端的玩家手里,他们能够将自己的单位在一场战斗之中,生命值全部都维持在伤而不死的状态,以极少的损耗消灭敌人大量的部队,而在低端玩家的手里,他们的这些细微的操作,则可能会形成一种反效果……

是的,反效果!

在即时战略之中,有一个定理,那就是,所有的游戏之中的单位,除了极少数个别特殊的存在之外,在移动的时候,都是无法做出攻击的,而所有的单位,在攻击的时候,也往往无法进行移动……

而所谓的反效果,其实也就在此了……

当一个玩家试图拖动一个单位逃离敌人的围攻的时候,如果这个角色最终成功脱离战场,那么玩家这一次的操作,就会被认为是有利操作,是消耗了对方的攻击力,但是却又没有让对方达成击杀的目的……

而反之,如果一个玩家不操作自己被围攻的单位,最后这个单位被围杀,那么就算是一种非常正常的状况,被围杀的单位虽然死亡了,但是在临死之前,还是给敌人造成了一定程度上的输出……

而如果,一个玩家拖动一个单位逃离,但是这个单位最终却还是死掉了,那么玩家的这个操作,所形成的其实就是一种反效果了,因为玩家的拖动,使得这个原本能够在临死之前发挥余热的单位,最终失去了造成一部分伤害的机会……

很多时候,玩家在头脑一片空白的时候,都会下意识的的做出一些对战场只有反效果的行为……

比如说,给必死的单位动用治疗,但是在治疗到达之前单位却已经先行死亡,比如说将试图拖动必死的单位逃离战场,最终却还是失败,让自己的单位没有造成任何输出,就不明不白的死去了……

事实上,这一部分的微操作,可以说是这一类游戏之中,最基本的微操,对于职业玩家来说,这样的操作其实就已经变成了他们的游戏本能,在遭遇战斗的时候,他们的精神会极度的集中,普通人头脑会一片空白,但是他们的思绪却往往能够维持一丝清明,在进行最大限度的基本微操的同时,往往也还能够兼顾去思考自己应该进行什么样的战略,并且用近乎本能的手速将这种思维转换成为行为……

普通的玩家,在战斗的过程之中,头脑基本上是一片空白的,即使有能够想到的事情,往往都是很难做得到的,因为他们的手往往是根不上他们头脑的运转的,对于很多的普通玩家来说,一旦战端一开,他们往往就会觉得自己的手脚都不属于自己了,好像只要一开战,人就自然而然的陷入一种本能的行为支配之中,所有的反应,往往都取决于平时的游戏经历,游戏玩得多了,玩得熟练了,在战斗之中的操作就会显得娴熟,并且不会有太多的无效操作又或者是反效果操作,而如果平时玩的少,那么基本上来说,和直接A过去不会有什么太大的区别,甚至还会因为玩家自己的操作,降低一部分自己单位的战斗力!

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